時蘅的講課方式非常粗暴,行就是行,不行就是不行,一點委婉的餘地都沒有。好幾個同學都被他批的下不來台,臉上爆紅一片。
但是同時,他改圖也非常精髓。
被改動的人,一方麵有一種醍醐灌頂的領悟,另一方麵對著自己的作業又有一種下不去手的感覺——很怕自己改著改著就把圖給改回去了啊!
眼看著屏幕上的鼠標繼續向下一張圖位移,冉冉的心直接提上了嗓子眼。
——下麵就到她那張藏寶閣了啊!
“藏寶閣,是個比較常見的主題啊。很多國風的題材裡都會有這種。尤其是端遊類,國內大家都知道著名的八一八遊戲是吧?”
台下頓時發出了一陣笑聲。
“之前我們說過,顏色也是有屬性的。一部分顏色在世人眼中具有天然自帶的屬性,比如在我國,紅色就是喜慶,金色就是有錢。所以這裡的顏色選擇是對的,元素也挺有意思的,金蟾銜寶,寓意很好。設計上來說基本及格了。”
冉冉麵露一點喜色。
“但是你們是不是以為我會要繼續誇?”時蘅冷不丁冒出一句轉折。
“雖然我知道陳老師對你們要求還沒有那麼高,但是我既然來了,就還是得說點大實話。那就是,這樣的設計,在市場上,還是不行!”
“第一就是平,選擇的元素很常見很常見,沒有什麼創意。遊戲市場是很殘酷的,千篇一律就意味著要麼你這個公司活不久,要麼就是本來也沒打算活太久的換皮公司。核心創意才是持久的生產力。”
“第二麼,是新人常會犯的錯誤——沒有結合實際遊戲製作考慮。這個建築如果作為一個地圖裡的主建築,那麼它規格太小,但如果是邊上的小建築,光這一個蟾蜍的造型就足夠3d那邊費半天功夫的,是個相當愚蠢的設計。”
台下有人小聲地“啊”了一聲。
“啊什麼,覺得很稀奇嗎?雖然說是有很多厲害公司不會節約這麼點資源……不過你們以為,國內目前願意讓你不遺餘力做的公司有幾家?”
時蘅麵無表情地吐出一個殘忍的真相:“你們當中絕大部分人的開局都不可能那麼一帆風順。原畫設計本身就是給3D看的,你們和3D那邊是在共同完成作品。不要真的相信網絡上那套什麼3D對不起原畫的說辭。設計不能光考慮美不美,還要考慮實操性。”
“外行看熱鬨,內行看門道。該改變思路了。同學們,請認真嚴肅地對待這個行業。”
聽君一席話勝讀十年書。
彆的同學怎麼想的冉冉不知道,她隻覺得她的眼前這條路上的迷霧似乎又散開了一些。
尤其是在時蘅刷刷幾筆勾勒了一個藏寶閣真正設計的方向理念之後。冉冉先前那一點點飄飄然的心態,也在此刻全然沉澱下來。
回家後,冉冉第一次沒有急著打開電腦,而是在素描本上開始勾勒複盤知識點。
藏寶閣,她原先設計的時候隻想著要怎麼做出好看的剪影和誇張趣味的造型。而今天下午,時蘅卻列出了全新的思路。
“要從玩家的視角出發,想象他要經過的動線。”
冉冉在紙上畫出了一條藏寶閣外的路。
“要做好主建築和副建築的功能區分,區域規劃。”
冉冉開始盤點藏寶閣可能出現的房間,標注出一一對應的功能。
“沒有必要在一個空間內過分堆砌元素,重複的元素有時候可以增加記憶點,也可以節省資源。元素和元素之間也要成套。”
冉冉對照著,把自己之前的作業看了一遍。
冉冉:“……”
要不,還是重畫吧!
說乾就乾,冉冉又開始了新一輪的挑燈夜畫。
……
時蘅收到那一堆壓縮包的時候,正在辦公室的折疊床上小睡。
上周去上課,回來又加班,導致這周末他熬夜地厲害,現在雖然是周一,但依舊是老眼昏花的,提不起精神。
“這是哪個崽種拿□□給我發……”
時蘅掙紮著爬起來,打開電腦,接收