而林啟的補刀為45。
這個補刀差基本宣布了這把諾手不可能靠著補100刀贏下遊戲了。
推掉一塔當然也不可能,唯一的獲勝方式隻剩下了一血。
主動出擊更不可能,複仇之矛到現在為止,身上血藥瓶都還沒磕掉。
經驗上更是差了快整整一級。
唯一的獲勝的機會就是等複仇之矛越塔。
哪怕是和她換掉,隻要她先死,那也算諾手獲得勝利。
塔下的諾手開始研究如何反殺越塔的複仇之矛。
……
大量兵線進塔,諾手終於可以吃到久違的經驗了。
彈幕上不知是誰領了個頭
『要來了嗎?』
『傳說中的——戲弄防禦塔!』
看了林啟前麵的表演,彈幕已經自然而然地相信林啟可以完美模擬曬哥的所有技巧。
那就是卡著防禦塔的攻擊距離用平A消耗塔下英雄的血量。
吸引到防禦塔仇恨鎖定的瞬間又脫離防禦塔的攻擊範圍,不被防禦塔打到。
反複循環這個過程,節目效果爆炸。
用另一位職業選手的話來說:
『你沒被這麼折磨過,你不懂其中的難受……』
林啟此時就將這個折磨過程完美複製到了諾手身上。
防禦塔不斷發出“噔噔噔”的響聲,鎖定英雄的紅色標識明明已經印在了複仇之矛身上,攻擊光束卻遲遲不肯落下來。
『防禦塔:精彩精彩』
『防禦塔:我不要麵子的嗎?』
觀眾們歡快地玩起了梗。
諾手的血量再一次被耗到了半血左右,而複仇之矛還有八成以上的血量。
『應該可以越塔了吧?』
依舊有一部分觀眾想看乾脆利落的越塔擊殺。
此時進塔的紅色方兵線已經被塔清掉了一半,在複仇之矛的不斷騷擾之下,諾手壓根也沒補到幾個。
藍色方兵線也補充了上來,林啟這個時候有了新點子。
挑選了一個藍色方滿血近戰兵,林啟用平A將數根長矛插在其身上。
待其身上的長矛數量達到極限之時,血量已然是殘血。
林啟找到了一個刁鑽的角度,Q技能長距離穿刺!
一矛紮死了這個殘血近戰兵,穿刺長矛繼續向前飛行,正正好好在極限距離命中了諾手。
複仇之矛的QE聯動效果出現了,本來紮在近戰小兵身上的多根長矛,瞬間轉移到了諾手身上。
在這個過程中按下E技能拔矛,諾手身上的矛影炸開。
由於前麵的近戰小兵被拔矛擊殺,複仇之矛的E技能再次刷新。
如此嫻熟的QE傳矛二連,諾手不會直接死了吧?
直播間懂複仇之矛的觀眾心中瞬間出現了這樣的期待。
“死不了,他的護甲為72,減傷比例為41.8 %,他還會剩下120血左右,大概是我一個AE拔矛的斬殺線。”
林啟預判了觀眾心中所想,連珠炮一般說出了自己的計算結果。
諾手身上的傷害數值彈起,果然如林啟所說並沒有死。
林啟故意用鼠標左鍵點擊了一下諾手,他的麵板數值出現在屏幕左上角。
剩餘血量119。
『出現了,無情算數人!』
看過前一天直播的老觀眾十分熱情地在彈幕裡吆喝起來,就像在炫耀自己的家中珍寶一般。
新觀眾包括幾位大主播在內,都有些不可思議地瞪大眼睛。
真是有點東西的啊!
『快快快,阿啟,殺了殺了,快進到下一把爆殺。』
急性子的觀眾不斷催促著。
林啟輕輕地搖了搖頭,可惜沒有攝像頭,不然觀眾一定會覺得林啟此時的表情十分古怪。
直接殺他?