這樣的場麵即便放在最頂級的賽場上也堪稱驚豔,更彆說在電競比賽上了。
他也是不得不佩服。
“也不知道LGD能不能贏?”
“Navi可不簡單。”
莫餘想起剛剛查到的一些資料。
Navi這支隊伍全員出身二毛,選手國籍非常少見,堪稱稀有。
而且這支隊伍自打進了TI以後,賽場成績也是一騎絕塵,大幅領先,未嘗一敗,是本次奪冠大熱門。
LGD也同樣不差。
隊內選手發揮一如既往的穩定,麵對六大賽區的頂級戰隊也都是不落下風,
這兩支隊伍之間的勝者組決賽,早就在網上被粉絲稱為決賽提前上演,誰能拿到勝利,誰就有希望奪取最後的冠軍,狂攬500多萬美刀的冠軍獎金!
沒錯。
就是五百多萬美金。
首屆TI國際邀請賽小本子早已在今年7月份就正式開售,目前為止,全球一共銷售金額已經高達七千萬美刀,其中的25%將會稱為本屆TI的獎金池。
而獎金池中的36%則為最後勇奪不朽盾的冠軍戰隊獨攬!
這筆獎金截止目前為止,已經超過了500萬美金!
對任何一個職業選手來說都已經堪稱天文數字,必須要用儘全力爭奪,誰都不願意放棄。
冠軍、榮譽、獎金.
“不知道最後誰是冠軍?”
“希望是國內戰隊吧!”
中心體育場內。
比賽早已開打。
勝者組決賽采用BO5賽製,開局雙方通過抽簽選邊,打完一局即換邊。
由於DOTA目前英雄數量已經突破八十個,更新速度比較快,而且其中很多英雄配合、戰術玩法也開發得很快,所以今天的TI國際邀請賽換了一種全新的BP製度。
即每局比賽開始之前雙方總共要搬掉14個英雄,采用三輪製,分彆是3-2-2禁用(先選)、4-1-2禁用(後選)、1-3-1挑選(雙方)。
先選的一方在搬人上有劣勢,因為第一輪隻能搬掉三個英雄;而後選的一方則是搬掉四個英雄。
但是到了第二輪。
先選的一方就能比後選的一方能多搬掉一個了。
這種BP模式相對來說要更複雜,也更考驗雙方教練團隊對遊戲的理解,在三輪的博弈中,儘量拿到己方最合適、最習慣、最適配、最拿手的陣容,同時也對選手的英雄池有很大的考驗。
總共就那麼八十多個,直接禁掉了十四個,剩下的英雄中又分為12345,五個位置。
即便某些1號位英雄也能轉到其他號位,5號位也未必就不能5轉一,但仍然對選手來說是巨大的難題。
英雄池不夠深厚,克製關係玩不清楚,那是真的打不來。
這也是DOTA和GAG一個不同的地方了。
GAG看重屬性,DOTA看重技能。
有的時候,即便你屬性高到離譜,但也會被對麵拿出特定的英雄,出特定的裝備克製得死死的。
物理攻擊高就物免;魔法攻擊高就出魔免;閃避高就出必中;回血高就出降回血;傷害高就虛無;沒視野就出隱身;保命就是推推、微光、吹風三件套;缺先手就拿阿托斯和羊刀
可以說每個屬性都有克製的方式,再強的技能也不可能是無敵。
DOTA的魅力正是源於遊戲中複雜的克製關係,以及多種多樣的技能裝備。
而這也正是新玩家上手難的原因之一了。
沒有上百場的練習,玩都玩不明白。,找書加書可加qq群952868558