第628章 聖劍(1 / 2)

第628章 聖劍

平台的事暫且放到一邊,莫餘把注意力集中在了DOTA上麵。

這一版DOTA其實和前世的DOTA2很像。

除了沒有版權因素,遊戲裡麵的一些人物模型采用了DOTA1的模型之外,其他的東西基本和DOTA2沒什麼變化。

莫餘前世1和2都玩過,現在剛進遊戲就有一種濃烈的熟悉感,一下就適應過來。

“敵法、三貓、TB、劍聖.還是現在比較順眼啊~”

看著遊戲中敵法師的惡魔獵手模型,主宰的獸族劍聖模型,TB的惡魔模型,藍、火、土三貓的熊貓模型,莫餘頓時就感覺全都回來了。

DOTA1的遺老對DOTA2最大的怨言是什麼?

無疑就是英雄模型的變化。

莫餘前世轉戰DOTA2的時候對此也頗有怨言,如今終於在自己手下全部換了回來,看起來就有種賞心悅目的感覺。

一個字!

帥!

不要小看這個帥,很多玩家玩遊戲就非常看重眼緣。

前世的DOTA2其實做得非常不錯,但很多新人一進去就不想玩,究其原因就是沒眼緣。

實在是裡麵的英雄人形的都沒幾個,個個歪瓜裂棗,血盆大口,不是飛禽就是走獸,不是惡魔就是怪物,哪裡能和LOL、王者又萌又可愛的英雄相比?

想想一個遊戲裡麵,90%以上的英雄都是巨魔、螃蟹那種,相信就能理解了。

而摸魚遊戲開發的DOTA,所有英雄模型都經過了專業的畫師進行重新設計,除了保留原版的模型形象之外,在細節上做了大量的修整。

乍一玩起來,粗看沒什麼變化,細看全是細節。

整個遊戲的英雄模型在保留了原版黑暗元素濃重的風格之外,還進行了修改,使得英雄模型看起來更加帥氣,有些英雄的模型也從原來的歪瓜裂棗變得獨具美感。

這一改動相信能讓初次入坑卻因為英雄模型太醜而退坑的玩家數量大大減少。

除此之外。

遊戲整體的UI界麵布局也和DOTA2相差無幾。

上麵是設置、兵器庫、觀戰、訓練、遊廊,左邊是好友欄、玩家ID、公會,中間是遊戲活動信息,右邊則是每期推出的皮膚寶藏、開始遊戲等等。

整個遊戲目前一共更新上線了62個英雄,包括玩家熟悉的帕克、藍貓、火女、冰女、猴子、幽鬼、大小娜迦、劍聖、虛空、屠夫、白牛、藍胖、軍團、屍王、龍騎、毒龍、月騎等等。

12345號位全部都有,也就是大哥、中單、劣單、遊走、輔助,基本每個位置都有足夠的英雄,足以支撐開啟排位模式。

遊戲中沒有召喚師技能,也沒有APAD加成,英雄主要有力量、敏捷、智力三大屬性,每個屬性都關聯著攻速、護甲、血量、回複、回藍、魔法值、魔抗等等其他下級屬性。

三大屬性中,每個英雄都有一個自己的主屬性,主屬性通常也和攻擊力相關。

智力英雄加智力等於加攻擊,力量、敏捷也同樣如此。

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