等到了學校,回來的舍友看到自然又是各種羨慕嫉妒,江超感覺自己賺麻了!
公司裡。
莫餘看向前來彙報的徐長明。
“銷量多少?”
“全球銷量168萬份,線上占比67%,其中國內賣出了78萬份,其他各個地區基本差不多,北美、歐洲、毛子要更多一些,尤其是毛子,銷量非常好!”
徐長明臉上帶著難以掩飾的喜色。
上線一周,紅警交出了一份滿意的答卷,全球銷量168萬份,後續仍在不斷上漲。
甚至因為裡麵有前聯盟因素,更是幫公司成功打通了一直不怎麼好的毛子市場,賺得盆滿缽滿。
莫餘拿過數據報表仔細翻閱。
目前售出的168萬份裡麵大多數都是普通版,其中又以國內遊戲平台和STEAM占了大頭,線下銷量隻有三成。
不過豪華版和典藏版都是靠著線下渠道賣出去的!
所有銷量加在一起,總共為公司賺取了上億的資金,後續肯定還會繼續賣,再加上以後的DLC開發,周邊、手辦、賽事運營、IP運營等等,全部加起來又將簡簡單單再次輕鬆破億!
光這一款遊戲,隻要節奏把控得好,莫餘一年內能夠賺到最少三個億以上純利潤,甚至更多!
就這都還是他認為比較保守的結果,如果紅警真能做到跟前世一樣到處泛濫的規模,那簡直就是十億級彆的超級爆款!
從這幾個方麵來看,紅警已經爆了,絕對是今年全球遊戲市場數一數二的佳作!
莫餘滿意放下數據報表,開口問道:“玩家對日冕模組反應如何?”
“反響很好。”徐長明彙報道:“根據我們搜集到的玩家反饋數據顯示,大多數人都對日冕劇情表示非常期待,而玩過的玩家90%以上都寫非常滿意,尤其是國內玩家,已經在呼籲我們開發下載了。”
莫餘聞言倒也理解。
日冕模組作為豪華典藏兩版才有的獨有劇情,這一次上線實際玩到的人不多,畢竟兩個版本太貴,大多數玩家購買的版本並沒有這部分劇情內容。
不過,日冕模組的內容劇情很豐富,尤其又有許多未來科技兵種,比原版玩起來要更加有一種未來戰爭的感覺。
許多購買了豪華、典藏兩版的玩家將遊戲視頻放出來以後頓時引起了大量玩家的羨慕。
“莫總,我們要不要開放下載?”
徐長明問道。
莫餘想了想,擺擺手道:“暫時保持原樣,現在遊戲剛剛上線,馬上就上新內容反而會使得玩家不能很好的體驗現有的劇情,彆忘了,紅警以後做賽事用的主要還是現有劇情陣容。”
“不過玩家的心情也不能忽視,三個月吧,三個月以後全球正式上線日冕模組開放下載,每份定價68元!”
日冕是爽文,滿足玩家的遊玩欲望,原有劇情才是比賽主體內容。
一年之內,就算全網上線了日冕MOD,莫餘也不會將日冕加入比賽之中,而是在後期進行平衡之後才會往裡麵添加新陣營,新國家。
他在紅警裡麵同樣開發了聯網天梯係統,全球玩家可以通過摸魚遊戲布設在各地的服務器進行聯網對戰,等到玩家水平提升上來了,到時候就可以組織比賽了!
至於現在?
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