隻要是一個認可MOBA遊戲的設計師,無論如何,當看到DOTA的時候,絕對都會看得出它的潛力,深刻感受到它所帶來的震撼。
前世的DOTA隻不過是魔獸爭霸中的一張地圖,看起來好像平平無奇,但在上線短短一段時間之後,立馬就成為下載量最高,遊玩次數最多,玩家最多的一張地圖!
其開創性的玩法,在當時就是唯一!
MOBA由它而始!
後麵任何的MOBA遊戲都是從中獲得的靈感,不管是LOL、王者,300、真三......所有MOBA遊戲中都能看到DOTA的影子。
它就是所有MOBA類遊戲的祖宗,三路玩法的先驅、5V5對戰的最初!
其獨特的玩法,在當時來說完全就是史無前例。
敏捷、智力、力量三種屬性的相互配合,又和後麵的LOL中的單個屬性加成完全不同。
LOL裡麵,英雄之間看重的操作、反應速度、屬性高低、資源控製;DOTA講究的則更偏向於戰略、戰術、意識。
所以,經常可以看到LOL的職業選手,職業壽命非常短,因為隨著年紀大了,瞬息之間的那種極快速的反應力漸漸消退,完全跟不上對手,再打下去,隻能是成為背景板。
但DOTA的職業選手卻又不乏年齡更大一些的人。
因為DOTA更注重於大的戰略層麵的東西,操作雖然也有,但和LOL那種比拚反應速度的操作不同,講究意識。
玩家可以在LOL的比賽裡麵看到瑞雯光速QA,瞎子R閃、劍姬一秒五破等各種讓人目不暇接的戰鬥;在DOTA之中,則更多看到的是影魔盲視野壓人、技能精準預判、五人抱團開霧,拉扯刷錢空間等更加考驗戰局理解的大操作。
兩者之間一個著眼於小操作,一個著眼於大操作。
不過也並不是全部。
LOL裡麵也有意識、配合、團隊、換線,DOTA之中也有反應速度、個人操作。
隻是說大部分方麵有所不同。
也正因如此,造就了兩款遊戲之間,雖然同出一源,但卻完全不同的玩法。
LOL分上中下野輔;DOTA分12345。
LOL英雄是五個技能,有獨特的被動,但並不是英雄靈魂;DOTA英雄是四個技能,被動技能往往是一個英雄最核心的技能,再加上購買阿哈利姆神杖或者魔晶這兩件裝備,還能獲得獨一無二的專屬技能。
LOL有天賦、符文,用來加強英雄本身特性;DOTA則從10級開始,總共有8個天賦可以選擇,每一個天賦的選擇往往能夠決定英雄在本場比賽中接下來要走的路線,而到了最後,更是能夠全部點滿。
LOL最高18級;DOTA最高30級。
LOL技能有屬性加成;DOTA隻有少數技能有攻擊力加成。
LOL的策劃傾向於削;DOTA策劃傾向於增強。
玩慣了LOL的人再看DOTA的技能會覺得簡直強到離譜!
LOL的裝備側重於屬性加成,玩家購買的時候,先考慮裝備屬性,再考慮裝備帶來的特殊功能。
DOTA的裝備更講究功能性,每件裝備都有其獨特的特殊效果,英雄適配裝備時,往往是根據裝備效果來做考慮,屬性反而是其次的。
LOL中的技能控製短,戰鬥連貫;DOTA技能控製時間長,戰鬥講究一擊必殺的爆發和不斷拉扯。
LOL入門容易;DOTA入門困難。
LOL技能講究預判,考驗玩家的操作水平;DOTA技能講究釋放時機,切換配合,更考驗對戰場的理解。
LOL的BUFF效果少,隻有眩暈、減速、加速、金身、燒灼等等,一些很難控製,講究概率,對遊戲影響大的BUFF全部被刪減,比如沉默,比如閃避;DOTA的BUFF效果則多不勝數,無敵、妖術、纏繞、驅散、飛行、鎖閉、沉默、鎖定、閃避、命中、虛無、放逐、壓製、繳械、日夜輪換......簡直難以細數。
兩者之間,除了玩法相似之外,其他完全不同,完全就是天差地彆的兩款遊戲!
如今,莫餘將LOL複刻做成了GAG,賽事體係也已經打造完成。
也是時候讓DOTA這個MOBA遊戲的老祖宗,重見天日,再放光華!,找書加書可加qq群952868558