第三十一章 臉探草叢(1 / 2)

秀逗魔導士莉娜——DOTA之中改過來的英雄,彆稱火女。

在《神與神》的背景故事中,身份是熾焰神王馬丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握嫻熟強大的火焰魔法。

莉娜的技能分彆是被動:熾魂、Q技能:龍破斬、W技能:光擊陣、E技能:火焰行走、R技能:神滅斬。

熾魂:每次釋放技能提升1%/2%/3%/4%的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分彆在1級、5級、10級、15級升級,莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3%的剩餘生命值的真實傷害。

龍破斬:莉娜向前方射出一團火焰,對路徑上的敵人造成40/60/120/180/240(+0.6AP)魔法傷害。

光擊陣:在0.8秒延遲後,莉娜召喚火焰,對攻擊範圍內的敵人造成1.5秒眩暈,並造成70/105/140/175/210(+0.35AP)魔法傷害。

火焰行走:使用後提升10/20/30/40/50點移動速度,持續五秒,並在走過的地方形成持續五秒的火焰路徑,敵人經過火焰路徑每秒造成10/20/30/40/50(+0.1AP)的魔法傷害。

神滅斬:莉娜召喚一道閃電,對單個敵人造成200/400/600(+1.0AP)的魔法傷害,目標生命值在30%以下時,該傷害轉變為真實傷害。

四個技能,主打的就是一個高傷害、高移速、清兵快,對線強勢!

不過莉娜的控製技能範圍小,不穩定、釋放距離短,而大招的施法距離比控製技能還短,控不住就等於打不到,再加上前期技能CD長,藍耗高,很難長時間持續保持被動,使得對手的對線壓力並沒有想象中的那麼高。

而老版流浪法師三個小技能全是指向性技能,沒辦法躲避,開啟大招之後團戰AOE強得離譜,控製穩定,CD短,傷害高。

兩個英雄可謂各有優劣。

為了讓莉娜的技能優勢發揮出來,前期可以出女神淚對線,時光是不出的,太拖節奏。

中後期轉減CD,堆滿40%之後,根據情況選擇保命裝,最後補上一手大帽子,提升法強。

也可以根據莉娜前期大招單體傷害較高的情況,直接出一手冥火之擁,配合大招,瞬間秒殺殘血敵人。

如果莉娜前期發育不順,則隻能改出其他裝備,但缺少減CD的裝備,很難保持住被動,碰到魔抗高的英雄很難打動,隻能像個超級兵一樣刮痧。

可以說莉娜對線流浪,前期就是打消耗,找到機會控住一套帶走,不然就隻能靠E技能提供的靈活性,轉為配合打野抓人GANK。

“小刀,給我拿莉娜!”

“好!”

秀逗魔導士莉娜——確定!

......

經過交換之後,雙方最終陣容確定,遊戲正式開始。

紅色方是全員青銅五,藍色方是屠殺戰隊。

出門全員青銅五戰隊直接五人抱團入侵對方藍區。

趕走對麵守線的上中之後,陸子波在藍BUFF區域插了一顆眼。

莫餘看到這個操作若有所思。

藍色方打野是雪人,出門本來肯定是優先藍BUFF,但現在打了這麼一下,為了不被抓位置,肯定得換野區。

而麵對雪人,瞎子前期又有優勢。

現在雙方換野區,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。

“先抓哪裡呢?”

莫餘思考著局勢的發展。

......

“全軍出擊!”

第一波兵線從基地走出。

陸子波操縱火女呆在中路一塔前方站位,等待兵線到來。

前世的DOTA之中可以出門卡兵線,使得雙方小兵上線時間不一致,導致雙方兵線彙合的地點並不一定就在河道中間,有些DOTA高手甚至能夠精準的將兵線卡在己方塔前,使得對線占據優勢。

LOL卻取消了這個設定。

雖然不知道具體為什麼,但莫餘猜測可能是卡兵線並不利於新玩家上手,還有就是LOL中的小兵模型小,卡兵線收益並不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,並不比小兵快多少,非常難卡,乾脆就此禁止。

另外LOL之中某些英雄有無視碰撞體積的被動,如果多了卡兵線肯定上線就要天然吃虧。

兩種模式各有特點。

但顯然在玩家數量上,LOL大優,所以《神與神》中也並沒有卡兵的設定。

很快。

紅藍雙方小兵在河道中間交彙。

陸子波出門多蘭戒,對麵流浪出門藍水晶。

二者之間,出門對線上,肯定多蘭戒更占優勢。

雖然火女也要出女神淚,但陸子波另有想法。

上線他就瘋狂龍破斬推線,頂著低坡打高坡的劣勢,直接將兵線壓到流浪塔下,率先搶2。

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