第九章 準備就緒(2 / 2)

首先第一個就是劍姬,這不用多說。

接下來還有,寒冰、安妮、EDG之魂、機器人、鱷魚、狗頭、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一個英雄。

另外DOTA裡麵也有兩個。

一個是秀逗魔導士,簡稱火女。

一個是風暴之靈,簡稱藍貓。

技能當然和原版不同,做了小小改動。

秀逗魔導士:被動:熾魂:每次釋放技能提升1%/2%/3%/4%的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分彆在1級、6級、12級、18級升級。莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3%的剩餘最大生命值的真實傷害。

Q技能:龍破斬:直線距離造成傷害。

W技能:光擊陣:0.8秒後,小圓圈範圍造成眩暈1.5秒。

E技能:火焰行走:使用後提升10/20/30/40/50點移動速度,持續五秒,走過的地方冒出火焰,造成持續傷害。

R技能:神滅斬,對單體敵人造成巨大傷害。

風暴之靈:被動:風暴之靈每一點法術強度將為他提供4點魔法值。

Q技能殘影:在原地留下一個影子,敵人碰撞或者三秒後造成傷害。

W技能:電子渦流:拉住一個敵人,使其無法使用技能,但能使用物品。

E技能:超負荷:釋放技能後,下次普通攻擊額外造成額外法術強度的10%/20%/30%/40%/50%魔法傷害,並提升攻擊距離。

R技能:球狀閃電:藍貓化身閃電,縱橫戰場,無CD每次使用都會耗費一定藍量,之後持續消耗藍量。

這兩個英雄的技能都是法術強度加成,適合走中,非常靈活。

缺點則是,耗藍量大,身板非常脆弱,團戰之中極易暴斃。

“嗯,十四個英雄,上路中路ADC輔助打野,五個位置都有足夠的人物可以選擇,不至於被禁掉幾個就沒得玩了,這下就差不多了。”

莫餘摸著下巴琢磨。

他覺得是時候開啟排位BAN/PICK機製了。

《神與神》與LOL非常相似,總有一天會出現經典的上中下野分路機製,目前雖然還沒有,但已經開始出現苗頭。

以前排位BAN/PICK機製不敢開,除了英雄太少,也有各路分類的英雄不夠多的原因。

但是現在可以開了。

另外還有一點。

現在的排位模式還是太過簡單,有不少天賦異稟的玩家純靠一手絕活,已經輕鬆衝上王者,難度遠遠比不上前世。

莫餘覺得這不好,非常不好!

最近越來越多人把他劍姬搶了,害他根本玩不到!

“叫你們搶,下次再搶,我直接禁掉,看你們怎麼辦?”

莫餘嘿嘿一笑,老銀幣姿態儘顯。

當然,以上兩點絕對不是主要原因。

真正的原因其實是莫餘準備開啟真正的第一次電競比賽了。

《神與神》現在的總注冊玩家數量接近百萬,每日活躍玩家數量平均保持在三十萬上下,這個數字已經超越市麵上流行的大多數MM網遊。

隻是彆看這個數字很高,但假如沒有其他動作,這個數字可能還要保持很久,四五年沒有變化都不是不可能。

就和前世的DOTA一樣,雖然流行,但並不算大火!

而此世的MM網遊也和前世一樣,在現有技術下,堪稱發展到達巔峰,特彆幾款大型開放世界網遊,更是如日中天。

《神與神》想從它們中搶奪玩家,攻占市場,不組織幾場真正聲勢浩大的電競比賽恐怕很難做到。

而LOL的發展曆程也已經證明了,有規模、有組織、成建製、商業化、職業化的電競比賽才是《神與神》這種MOBA類遊戲走向世界,聞名世界,必不可少的因素!,找書加書可加qq群952868558

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