第323章 就差一個影視城了!
“影視專業特殊加成,喜劇之王已發放……”
“喜劇之王:劇情投入感+10,情緒渲染力+10,表情管理能力+10,觀眾眼緣+10……”
首先出現的,便是影視專業的特殊加成。
葉辰掃了幾眼,頗為滿意。
劇情投入感是很重要的,能否代入劇本的劇情之中,是評判一個演員的重要標準之一。
畢竟唯有演員投入,才能真的將角色吃透,演的活靈活現,讓觀眾滿意。
而情緒渲染力則更加重要。
演員要能通過表演,將情緒傳遞給觀眾。
失落,無奈,內心暗爽等等情緒,需要觀眾能通過你的表演清晰的接收到。
不然的話,你在劇裡哭,觀眾卻接收不到一點悲傷的情緒。
那無疑是格外失敗的表演。
而緊接著的表情管理能力就更是重中之重了。
某些明星,表演個生孩子老婆難纏。
儘管竭儘全力大喊大叫想要表現悲痛。
但實際上呢?
表情裡一點都看不出悲痛,大喊大叫的時候像個猴子。
而真正優秀的演員,可以直接表現出悲傷的表情,甚至都不需要醞釀便流出淚水。
這很吃天賦,是後天很難培訓出來的。
所以這個表情管理能力,重要性無以複加。
最後就是觀眾緣加成屬性了。
觀眾緣是個很玄學的東西。
網絡上那麼多女明星,能被大多數人都記住的,其實就那麼多。
她們可能在容貌上不分上下。
但觀眾們在電視上看到後,就是大多數人會更喜歡其中的某一個。
這一點最典型的,便是楚雨蕁!
垃圾青春片出道,相貌在女明星圈子裡也就中等偏上,絕對算不上驚豔。
身材等其他條件,也隻能說是中規中矩。
但就是在這種條件下,楚雨蕁卻能擊敗一個個女明星,越來越火。
明明本人經常說出各種亂七八糟的發言,感情史也是一塌糊塗。
換作彆人早就被大多數觀眾衝了。
但楚雨蕁反倒就是越來越火,粉絲越來越多。
這就是觀眾緣。
若非最後那逆天的操作,楚雨蕁說不定有望真正坐穩一線小花的位置。
隻能說老天爺喂飯吃都喂到嘴裡了,這貨還能吐出來。
但這也恰好說明了觀眾緣這個東西,是多麼的玄學。
有的演員勤勤懇懇演戲一輩子,但就是無法被記住,無法被觀眾喜歡。
有的演員念個台詞都念不好。
但就是能得到更多觀眾的喜歡。
由此便可想而知,觀眾緣是多麼重要的特製。
喜劇之王的加成裡,有這麼一條天賦,簡直是逆天。
對於自家表演班的學生成就大明星之路,絕對有著巨大的幫助。
“係統出品,果然精品啊!”
葉辰感慨一句。
便是看向了之後的音樂專業天賦。
“管鮑之交:音樂感知力+10,音樂識彆力+10,音樂表現力+10,樂器學習能力+10,聲帶恢複能力+10!”
這個加成,也非常不錯且貼切。
音樂也是一個非常吃天賦的專業。
首先便是音樂感知力和識彆力。
據說莫紮特小時候,就表現出了相應的天賦。
比如能夠清楚的記住聽過一遍的曲子旋律,並且將其重複出來。
能夠聽出曲子的節奏和節奏變化。
能夠辨彆旋律,高低音。
即便是在複雜的聲音環境之中,也能輕易區分樂器的音色等等。
這就是音樂天賦之中的感知力和識彆力。
這是最重要的天賦,如果沒有這個天賦。
那你就算再努力,也很難達到行業的巔峰。
其次就是音樂表現力了。
同樣的樂譜,不同的演奏家能演奏出不同的風格。
有的溫婉,有的輕快,有的沉重。
能否用曲子將情緒傳遞,讓聽眾沉浸其中,就是表現力高低的區彆。
有的演奏家,技巧是好,水平是高,聽起來也好聽,但就是沒有感情,難以讓聽眾代入感情,掀起波瀾。
這就是表現力低下的表現。
這個加成,對於整個音樂專業的學生而言,都無比重要。
然後是樂器學習能力+10。
這一條不同多說。
對於學習各種樂器的學生而言,無疑是能極大的加成。
能大大縮短學習時間。
最後就是聲帶自我恢複能力,這一條加成,顯然是為美聲班,歌手班的學生準備的。
對於這些班級的學生而言,嗓子就是一切,必須好好保護。
曾經港島有一位歌手,在當時人氣比各大天王還要高。
結果半截嗓子不行了。
就此逐漸淪為路人,巨星之路中途崩殂!
而流行天王奶茶腹肌小王子,如今人到中間,演唱會也隻能將以前的歌曲降調演唱。
因為嗓子已經撐不住了。
但也因此被不少粉絲批評。
由此可見嗓子對於一位歌手的重要性。
而讓音帶擁有更好的自我恢複能力,無疑是能延長歌手的演藝生涯壽命。
這個天賦要是傳出去。
估計全球無數歌壇巨星,都得求著進入星辰學院學音樂。
看了一遍之後。
葉辰對於音樂專業的加成,也非常滿意。
在這樣的加成下。
自家學院音樂專業的學生,必然不會寂寂無名。
而是能在音樂節闖出一片天地。
……
最後就是遊戲製作專業了。
“雷電法王:設計能力+10,邏輯能力+10,美學鑒賞能力+10,編程學習能力+10……”
葉辰看著遊戲製作專業的特殊加成。
對於雷電法王這個名字,非常想要吐槽。
玩遊戲的要被電,那做遊戲的要是被送過去,怕不是得被電死。
因為對於遊戲製作不太了解,所以葉辰對於這些天賦加成的重要性,也看的不是很清楚。
比如設計能力,應該就很重要。
因為對於遊戲而言,設計能力貫穿始終。
要設計遊戲的類型,設計表現形式,設計背景故事和劇情,設計節奏,設計各種怪物,設計戰鬥方式,設計遊戲內的貨幣發行……
可以說,設計能力的重要性,貫穿遊戲製作的開始到結尾。
而邏輯能力,也是重中之重。
因為如果邏輯不足,就會導致故事劇情漏洞百出,前言不搭後語。
而代碼腳本什麼的,也需要邏輯,否則bug不斷。
而數值設計也得有邏輯。
不然無論是怪物強的離譜還是怪物弱的離譜,都會影響玩家的體驗感。
總而言之,遊戲甚至是比漫畫電影都更在乎邏輯的。
緊接著便是美學鑒賞能力。
這就不說了。
遊戲的表現力是最重要的,遊戲再好玩,畫麵難看的要死,那也會先天篩選一部分玩家。
可以說,遊戲好不好看就是遊戲能否火爆最重要的因素。
最後就是編程學習能力。
製作遊戲,自然是要學會編程的。
遊戲裡的大多數互動,都要靠編程來實現。
更彆提遊戲製作專業裡還有遊戲引擎班。