第三百四十五章 神聖劍VS無雙劍(2 / 2)

關於牧野要和希茲克利夫決戰的消息,很快就傳遍整個艾恩葛朗特。

這一點的影響力,甚至還要超越牧野三劍斬殺微笑棺木的乾部強尼·布萊克。

對於這一戰,整個sao中的玩家們都期待了太久太久。

到底是自由之翼的會長牧野更強一點,還是血盟騎士團的團長希茲克利夫更勝一籌,這早就在兩大公會相互較勁兒的那一天開始,就成為了全民級話題。

這一次,不過是這個話題最終發酵的一個結果罷了。

整個sao所有徹底沸騰!

關於牧野和希茲克利夫要決鬥的消息,更是傳的沸沸揚揚,甚囂塵上。

當然。

其中一個不得不提的八卦就是——牧野和希茲克利夫兩人的決鬥,都是衝冠一發為紅顏(亞絲娜)。

這個八卦連牧野都不知道是怎麼傳出去的!

但是,當牧野知曉這個消息的時候,整個sao已然傳遍。

就算是牧野和亞絲娜兩人聯合辟謠,都沒有任何作用。

反倒是自由之翼和血盟騎士團的眾成員們,都儘皆像是打了雞血一般。

還有另外一個顯著的影響就是,sao中的博彩業大興盛。

關於牧野和希茲克利夫兩人到底誰強的話題,已然炒成了一個sao有史以來最大的賭局。

雖然在賠率上兩人沒有太大的差彆,但是還是能夠看出,牧野和希茲克利夫兩人在影響力的差彆上。

希茲克利夫收獲的更多的是高層玩家,尤其是攻略組中的影響力。

而牧野的影響力,卻主要建立在中下層玩家之上。

至於攻略組方麵,牧野和希茲克利夫還是有些差彆。

當然,這些差彆極其微弱就是。

牧野和希茲克利夫的決鬥,最終選在了70層的競技場。

說是競技場,但單看形象的話,更像是一個古羅馬鬥獸場。

但是,“鬥獸場”的設計,本來就非常適合觀眾觀賞。

在牧野和自由之翼的玩家們抵達競技場的時候,競技場已然人山人海,觀眾席上到處都坐滿了來自各個樓層的玩家們。

在規模上,甚至都快追上前幾天的中秋祭晚會了,可想而知眾多玩家們,對於這一戰到底有多期待。

“自由之翼的人來了!”

也不知誰呼喊了一聲,整個競技場徹底喧沸。

“牧野!”

“牧野!”

“牧野!”

聲聲呐喊之聲,響徹雲霄。

莫說是彆人,就連牧野都有些心潮澎湃。

至於自由之翼公會的其他人,更是各個熱血沸騰。

他們每個人都知曉牧野會長影響力很大,但是此情此景,依舊有些超乎了眾人的想象之外。

當然,牧野擁有大量的支持者,希茲克利夫自然也不例外。

在牧野的支持者高呼“牧野”之名的時候,希茲克利夫的支持者也紛紛發力,一時支持希茲克利夫勝利的聲音也直透雲霄。

更加不可思議的是,這兩種聲音此起彼伏,甚至還較起了勁兒。

這讓無數吃瓜群眾都為之瞠目咋舌!

他們知道牧野和希茲克利夫都擁有很高的人氣,但是也完全沒有想到,人氣竟然已然高到了這種地步。

牧野和希茲克利夫這樣人物的對決,尤其是還有這麼多觀眾到來,就算是兩個當事人想要簡單,也簡單不下來。

隨之而來的就是,各種程序越來越複雜化、正式化。

或許是為了防止決鬥出現意外,甚至是可能到來的乾擾,自由之翼公會的眾人,首先被引導進入了觀眾席。

而牧野則是在服務人員的帶領下,來到了一個準備室——一間麵對著競技場的小小房間。

房間雖小,五臟俱全,各種設施都非常齊全。

當然,最主要的還是,在這裡,牧野想要進入競技場,非常的方便。

房間外,歡呼聲此起彼伏。

不過,一切都不能影響到牧野的心境。

默默的擦拭著手中的黑暗聖劍,牧野的心愈發的寧靜。

而就在此時,牧野卻意外收到了亞絲娜的通訊。

“就算是一擊定勝負,但隻要正麵吃上一記重攻擊還是會有危險。尤其是團長的劍技還有許多未知數,一覺得不妙就馬上投降,知道嗎?”

牧野笑了笑,想也沒想,直接回信道,“妳還是擔心希茲克利夫吧。”

在這裡,就不得不提一下sao中的決鬥機製了。

因為sao變成了死亡遊戲,擅自發起pk的行為,一般都是絕對禁止的。

但是,有人的地方,就有江湖,絕對禁止發起pk,那又是不可能的。

所以,在sao中也是能夠進行pk的,不過卻有著一些限製。

首先就是地域上的限製。

在圈內,玩家們則無法進行任何的犯罪行為,屬於安全區域。

在圈外,玩家們如果擅自pk的話,那率先攻擊的玩家會被賦予犯罪者的屬性,顏色浮標會變成橙色,並無法進入圈內。

可是,如果是決鬥的話,那就無論是在圈內還是在圈外,都是能夠進行的。

而決鬥的關鍵就是——雙方都同意!

雙方都同意之後,那攻擊者就不會成為橙名。

當然,隻要是規則,那就有漏洞。

這個漏洞就是犯罪公會常用的殺人手法——睡眠pk。

所謂的“睡眠pk殺人法”,就是利用完全勝負模式來達到殺人目的的方法。

犯人在目標玩家睡眠時趁機對其提稱一對一的完全勝負決鬥,而用該玩家的手指點自己的申請視窗的同意鍵。

如此一來就能不用冒著被標上犯罪玩家的名子而成功殺人,在圈內的殺人法也多半是這種方法。

不過,這種方法被發現之後,玩家們就都變得警惕了起來。

雖說,明知道hp歸零就會死掉的玩家們不會輕易答應決鬥,可sao的決鬥卻也被設計成了兩模式。

一種是正常狀態的完全勝負模式,一種是一擊勝負模式。

完全勝負模式是誰優先將彆人的hp削減至0即可獲勝,而一擊勝負模式則是誰優先將彆人的hp削減至50即可獲勝。

兩種原本是沒有什麼差彆,但sao變成死亡遊戲後,完全勝負模式就被絕對禁止了。

但是。

就算是一擊勝負模式,同樣不是完全沒有死亡的風險。

在一擊勝負模式下的決鬥,在決鬥雙方的其中一方hp低於50時就會結束。

在圈內,當表示決鬥結果的視窗出現以後,玩家繼續發動的攻擊就會被係統的保護阻擋下來而無效化。

這聽起來似乎還算安全,但假如一名玩家有2000的hp的話,在剩下50時,受到足以造成1000傷害的攻擊,那hp立刻就會降為0了。

而就算是決鬥,一旦hp變成0的話,玩家照樣會死去。

反觀攻擊者,由於是在決鬥的模式下展開的攻擊,即使殺死玩家,那也不會變成橙名。

這個模式就被橙名玩家乃至橙名公會利用過,從而害死了不少玩家,一度讓人心惶惶。

綜上所述,一擊勝負模式同樣是存在巨大風險的模式,要不是有解不開的仇恨,玩家們依舊會保持克製,不會擅自發起pk。

換句話說,牧野和希茲克利夫的這場決鬥,是有可能出現死人的情況的。

就算是其中一方被殺,也不用擔負責任!

這也是玩家們為何如此狂熱的重要原因之一,牧野和希茲克利夫的戰鬥,在某種方麵上是簽署了“生死狀”的死鬥。

這也是亞絲娜為何在決戰前,依舊千叮萬囑的原因!,找書加書可加qq群952868558

上一頁 書頁/目錄 下一章