鐵拳的操作其實很簡單,就是把遊戲退回記憶點而已。
如果生活可以真的重來,那該多麼美好?而遊戲恰恰就是可以重來的。如果人們忘記遊戲可以重來的時候,壓力感很可能會與現實生活差不多,甚至更大。一些人玩遊戲會玩到崩,會沉迷其中,就是這個原因。
艾瑪是小孩子,所以玩遊戲的時候也會非常投入,以至於忘記了這遊戲。一款隨時可以退回到記憶點重來的遊戲。所以艾瑪會傷心,難過,壓力大,甚至哭。
可是一旦恢複到記憶點,小家夥就顧不上哭了。
新的進擊已經開始,衝鴨!
又輸?再重來。
還就不信這勁兒了。
反正是可以無限次恢複的。
鐵拳後來都玩麻了,不到一個小時,艾瑪已經重來了十七次。
每一個細節,每一個節點,每一處設置,都被打磨的完美絲滑,毫無瑕疵。
經驗也總結的非常豐富了。
比如,不能輕易放棄,不能完全放任,不能瞎折騰,不能裹足不前,不能自我限製,人準備充足的食物,要敢於在科技發展上投入,最重要的是要按照正確的順序和節奏點科技樹……但是,這種經驗積累的越多,越感到一種困境感的加強。
一切已經做得這麼完美了,最後還是會崩掉。
蜂蟻獸帝國始終無法進入一級文明
在第十七次失敗之後,艾瑪終於不再急著立即開啟下一次遊戲,而是陷入了沉思。
“鐵拳姐姐,我覺得這裡有個問題啊。”艾瑪說。
“你發現了什麼?”鐵拳很有耐心的問。