彆說,那味道還真的相當不錯。
但蘇安然在幽冥鬼虎的眼裡,那火焰卻是有些不同。
同樣是蓮花的火焰,但其他人火焰就隻有那麼一朵,周圍的空間都是黑色的。
可蘇安然,那卻是在一片乳白色的火海上燃燒著的一朵火紅的蓮花火焰。
它就算能吹滅這朵火焰也沒用啊,那一整片火海它吹不動啊。
如果隻有一個蘇安然也就算了,可現在,幽冥鬼虎卻是能夠看到,周圍那十個新出現的人,他們體內燃燒著的火焰都有一條白色的絲線連接著,就算它能夠吹滅這些火焰,也沒有任何意義,因為冥冥中幽冥鬼虎有一種直覺,就算火焰被吹滅,隻要這條絲線還在,這些火焰也可以重燃,不管他吹滅多少次,都是在做無用功。
而順著絲線所延伸過來的方向查看,幽冥鬼虎就看到了所有絲線的儘頭都是來自於蘇安然。
換句話說,隻要蘇安然還活著,幽冥鬼虎就知道這些新出現的兩腳獸不會死了。
然後,它就絕了逃跑的心思了。
咂了咂嘴,幽冥鬼虎突然有些想念以前想吃就吃,想睡就睡的日子了。
那個時候啊,還在林子裡的他,日子過得十分無憂無慮。
雖說林中那些食物味道都不是特彆好,但起碼還是口吃的,哪像現在連口好吃的都沒。
沒來由的,幽冥鬼虎有些痛恨那天要不是嘴饞,聞到一股香味就忍不住跑出去的話,也就不會像今天這樣了。
對,就是像現在這樣的這股香味。
濃鬱、芬芳,散發著一股清甜的氣息。
咦?
幽冥鬼虎突然睜開雙眼,從蘇安然的懷裡掙紮爬了起來。
它的鼻翼嗅了幾下,眼神也漸漸變得淩厲起來。
不止一股氣息。
而是好幾十股氣息。
但真正讓幽冥鬼虎覺得棘手的,是在這幾十股氣息的身後,還有著大量的惡臭。
那是一種徹底腐爛、變味了的氣息。
如果說,散發出清甜芬芳氣息的食物內心是一朵盛開的火焰蓮花。
那麼這些腐爛氣味的,則是一潭死水裡泡著一具腫脹的屍體骸骨。
幽冥鬼虎齜牙咧嘴,朝著有奇怪氣息散發過來的方向開始炸毛:你們過界了!
“旺財,怎麼了?”
蘇安然看著幽冥鬼虎掙紮著跳到地上,開始朝著左側方炸毛,露出一副“我超凶”的表情,不由得有些好奇的問道。
“汪——”
幽冥鬼虎非常配合的叫了一聲。
蘇安然露出了恍然之色,然後開始溝通腦海裡的石樂誌:“它在說什麼啊?”
“好像是說,有什麼奇怪的東西過來了。”石樂誌想了想,然後開口翻譯。
蘇安然有些搞不懂,為什麼石樂誌能夠聽懂這幽冥鬼虎的話,不過那反正不重要,他是真的受夠了妖族的“看我手勢”的交流方式,現在石樂誌能夠聽懂幽冥鬼虎的話,蘇安然自然是覺得輕鬆不少。
“怎麼回事?”趙飛也察覺到了蘇安然懷裡那隻小可愛的異樣,再一看蘇安然滿臉的肅穆,便開口問道。
“有東西過來了。”蘇安然神色凝重,“暫時不知道是什麼玩意。……不過數量恐怕有點多。”
數量有點多?
趙飛反應過來。
下一刻,召喚煞兵,結陣布防,一套操作行雲流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬間就做好了戰鬥準備。
十名玩家此刻也聚集到了一起。
不過他們距離蘇安然等人稍微有一點點距離,因為他們發現,自己等人在趙飛等一眾修士迅速布防結陣後,他們的站位似乎就被排擠開來了,未能融入到對方的陣形體係裡。
“出什麼事了?”
“新劇情。”施南想了想,然後開口說道,“應該是策劃準備好的第二階段測試吧。”
“第二階段測試?”眾玩家不太明白。
“這遊戲野心很大啊,沒看到剛才主角說了數量有點多嗎?這是大型會戰的前奏啊!”
沈月白、餘小霜、陳齊等一眾職業玩家瞬間眼前一亮。
“這遊戲真實性相當高,之前的戰鬥測試你們也都體驗到了,所以如果是大規模會戰的話會是什麼樣,你們肯定也清楚了。”施南又一次推了推並不存在的眼鏡,“但遊戲嘛,終究是要給玩家玩的,而玩家群體數量最多的就是普通玩家了,所以如果戰鬥難度太高的話,肯定不合適,這就需要我們來進行測試,然後劃分成不同的挑戰檔次了。”
《山海》裡是有好幾個挑戰難度的劃分,例如什麼普通模式、專家模式、地獄模式、深淵模式等等。
所以聽到施南這麼一說,其他人立即也就明白了。
“將真實性、自由度,以及npc的智能邏輯、全新的任務邏輯等等測試,打碎了糅合到我們玩家的個人戰,然後再由個人戰引申到會戰,這遊戲的策劃人員製作的新手引導體驗非常棒,絕對是業界老手了。”施南開口說道,“而且這種完全沉浸式的劇情邏輯和遊戲體驗,才是真正最好的敘事導向型遊戲。”
在施南看來,從遊戲宣傳片頭視頻開始,這遊戲就在一步一步的引導玩家徹底沉入到這個《玄界》的故事裡。
先是從太一穀弟子的強勢鏡頭,表明太一穀這個門派的不簡單。
然後又將蘇安然成為太一穀弟子的一幕,以春秋筆法略微提及,進行淡化處理。
因為有了前麵太一穀弟子的強勢進行對比,所以主角加入太一穀的平淡也就增添了更多的伏筆和遐想空間。
之後,幽冥古戰場作為這段測試體驗的主要劇情,在動畫裡的鏡頭也表現出了恢宏浩大的一麵,同時也通過主角“蘇安然”的那幾句話表明了主角的正義感,以及太一穀的行事理念。
然後玩家一進來,就是高強度的作戰,讓玩家根本無心思考太多的東西,隻能順著主線劇情來展開遊戲。
等於是說,從一開始就在催眠玩家快速進入遊戲劇情,直接沉浸到遊戲劇情裡。
而且後麵的自由度、真實性等等噱頭,也是讓玩家自行體驗感悟,而不是空口大白話的在進行強調。
甚至,就連劇情進展也是完全符合故事推進邏輯:遭遇戰鬥-主角解救-結伴而行-爆發會戰,從個人戰到群體會戰,這遊戲不僅給玩家帶來沉浸式體驗,同時也沒有忘記遊戲最開始的新手引導,所有的安排全部都是順理成章,一環扣一環,讓人完全挑不出毛病和紕漏,甚至都沒有意識到這隻是一個遊戲。
若非是自己這種絕對專業的評測人員不斷強調和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到遊戲劇情裡了。
這個遊戲的策劃,是個高人啊!
施南一臉的興奮:好久沒有這麼讓我熱血沸騰的遊戲了,這個遊戲策劃不簡單,真想跟對方見一麵!,找書加書可加qq群952868558