丁宇設計了琺瑪大陸,設計了三個職業,戰士、法師、道士。
甚至把大部分關鍵的人物、地圖、操作界麵的美術風格都定了下來!
想到什麼寫什麼!
丁宇的記憶力隨著重生之後的鍛煉,越來越清晰。
他沒有發現的是,他的記憶多是精華部分,而且又融合“好評記憶”。
這個“好評記憶”就是他在一些文章、論壇、微博等地方接收到零碎記憶,總被人提起的大多數記憶深刻的,這個很寶貴。
說白了,這是最直接的用戶體驗,丁宇把這些體驗用在了他旗下所有的事業當中。
用了兩天的時間,丁宇發現他光是架構設計稿就寫了三萬多字。
他剛寫完,就在那邊接到羅桐的消息,手續都辦完了,就等著那個叫him的遊戲設計了。
丁宇給遊戲起了個名字:烈血傳奇。
之後,就把文檔通過E-mail發給了羅桐。
羅桐在那邊找了個翻譯,在韓國漢爾的一個辦公寫字樓裡就給wemake公司的人開了個會。
翻譯之前已經看了一遍了,在會上,他就照本宣科的翻譯。
雖說丁宇寫的東西,並不能百分百翻譯成南韓語,但是在場的一個設計師孫興明騰地就站了起來了!
他瞪著眼珠子,眼睛儘管不太大,也算是到了誇張的程度了,嘰裡咕嚕地說了一大串!
翻譯一愣,也連忙翻譯給羅桐。
羅桐正躺在老板椅上,聽到翻譯說到:“孫先生說:這是奇跡嗎?他的腦子裡就要構思這樣一款遊戲,幾乎是一模一樣的。”
羅桐之前接過丁宇的電話,早有準備,“都玩過黑暗破壞神嘛,正常操作,彆急,慢慢說。”
翻譯說完,孫興明若有所思地點點頭,的確是,黑暗破壞神這款遊戲太經典了,紅色血球和藍色法球的設計的確經典。
但是,這個設計師想的三個職業也和他今早的設想差不多,隻不過him的設計更完善、更完美,甚至是更合理一些!
“呃。。。,設計師him是哪國人?我們能見見他嘛?”,孫興明激動地說到。
羅桐搖了搖頭,“我朋友找到的,據說很忙,好像是無法見麵,要不早就跟著我來南韓了。”
孫興明遺憾地搖搖頭,“架構是好的,我們儘力而為吧!”
羅桐一笑,“這麼說,你們同意了?”
孫興明點點頭,“之前他們就鼓勵我設計一款類似的遊戲,這個him的設計幾乎囊括了我所有的設想,而且很具體,我們隻需要執行代碼和動畫設計了,很完美的架構,果然是個高手。”
聽翻譯說完,羅桐一愣,心裡也不禁一驚,丁宇就是厲害啊,就幾天的時間,就把我這夢想了好幾年的東西付諸於實踐了?
羅桐突然意識到,丁宇一定對這個領域很了解,否則,他怎麼會有這麼毒的眼光?而且丁宇告訴的他那句話,就足以說明丁宇對網絡遊戲肯定有他獨到的見解。