這也行?
為什麼啊?
仿佛看到了他的滿頭問號,方連忍不住笑了起來:“可能這就是傳說中的口嫌體正直吧,”他解釋道:“其實這也算是這三年下來,粉絲們不知不覺養成的一種認知吧,對畫影粉絲們來說,畫影的致鬱不僅意味著致鬱本身,也代表著一種質量保障。”
至於為什麼粉絲們依然要鍥而不舍的給牧宿星寄刀片……
動畫(遊戲)質量高和給狗賊寄刀片有什麼衝突嗎?顯然沒有。
對於這款含有牧宿星“致鬱警告”的恐怖解謎遊戲,玩家們一開始的心態還是很平穩的。
雖然解謎難了一點,遊戲嚇人了一點,但隻要過了開頭的適應期,後麵自然而然便開始熟絡起來,至於劇情……隻要接受了“致鬱”的設定,那麼就算後續劇情再怎麼虐心,應該也不至於被虐得哭唧唧吧?
事實上,這一次,抱著這樣想法的玩家們,一直到最後也沒有被打臉,他們的確沒有被遊戲劇情虐得哭唧唧——因為所有獨立通關遊戲的玩家都瘋了。
“???”
“這個遊戲一點都不致鬱,薇奧拉成功逃出了森林和父親一起回家了,我們又被狗賊騙了!”
“不不不,狗賊沒有騙我們,說真的,這真的是我見過最勵誌的遊戲了,不開玩笑,真的特彆勵誌,主角和我的付出最後都得到了回報,完美!”
“哈哈哈哈哈哈哈我沒瘋,說起來你們可能不信,這遊戲我打出了差不多四十多個好結局,一本滿足。”
“心疼一把樓上,可憐你遊玩家又瘋了一批。”
隨著各種寓意不明的遊戲評價在網上傳播開來,玩過《魔女之家》的人自然會懂,可沒玩過的玩家,卻是有點懵逼了。
按照以往的慣例,《魔女之家》如果比較虐心的話,已經玩過的玩家們多半會若無其事的指致鬱為治愈,最好能把所有人拉進坑一起哭,誰都彆想逃。
再不濟,憤怒的玩家們也應該把狗賊送上熱搜了才對,不至於到現在還一點動靜都沒有啊。
不是沒有人試圖向已經通關,明顯知道內情的玩家詢問真相,然而麵對這些人的詢問,一向熱愛劇透的普羅大眾這一回卻表現得極其堅定,將拒絕劇透的行為堅持到底:
“這個遊戲有無劇透體驗差彆特彆大,為了你的遊戲體驗著想,我就不劇透了。”
“很有意思的遊戲,強烈建議自行通關體驗!不要劇透!不要劇透!不要劇透!重要的事情說三遍!”
不得不說,這種抵製劇透的行為同樣在一定程度上引起了路人玩家群體的好奇——究竟是什麼樣的劇情,會對一個恐怖解謎遊戲產生顛覆性的影響呢?
已經通關的玩家們含糊其辭,未下載的路人玩家們站在大坑的邊緣不明所以,不知道究竟該不該跳進去,也就是在這個時候,好幾個遊戲up主,知名遊戲評測組,甚至遊戲雜誌的編輯,忽然接二連三的加上了《魔女之家》的遊戲推薦。
大概是顧忌劇透,這些遊戲推薦基本很少提及《魔女之家》的劇情本身,更多的是以大範圍來對遊戲做出整體評價——
“今年最讓我驚喜的遊戲,沒有之一。”
“不得不說,《魔女之家》的劇情和設定都非常完整,甚至可以說是形成了一個完整的閉環,伏筆基本上都能找到呼應,更可貴的是有些感受還會隨著玩家通關的次數發生變化,非常棒的遊戲,建議大家都體驗一下。”
“我心中的神作。製作人對於玩家的恐懼心理把握得非常到位。”
……
不僅是這些頗有知名度的特殊玩家。
隨著時間的推移,原本隻是被牧宿星安利著試玩的畫影粉絲們也加入了自來水的行列中來。玩家們對遊戲劇情的好奇,大眾玩家與明星玩家的一致好評,口碑的進一步發酵帶動著遊戲,乃至畫影遊戲平台本身的下載量也開始明顯的增長。
一周後,當《魔女之家》的下載量終於反超《皇帝成長計劃》和《我在霍格沃茲》,登頂畫影遊戲下載榜第一時,在手機自帶的應用商城中,一度因為專注像素RPG遊戲與視覺這種“蠅頭小利”,而被眾多大型遊戲平台所輕視的畫影遊戲,也首次登上了月度下載量排行榜前五!網,網,大家記得收藏或牢記, .報錯章.求書找書.和書友聊書: