第255章 當管理員和你一起玩遊戲的時候(1 / 2)

休息室。

眾人如願以償地見到了艾琳·安多拉。

隻不過,這位以工藤有希子為模型設計的角色,其性格似乎也是異常的獨特。

都不用諾亞方舟特意安排的,她自己就拒絕了中止演出這個提議。

雙方大約交談了幾分鐘,

各種以危險為由的勸說,似乎對這個女性角色毫無用處。

柯南也沒招了。

“我也想看看,福爾摩斯究竟會為我難過到什麼程度...”

艾琳·安多拉留下了這樣一句話。

聊天到此結束。

不知不覺間,又來到了諾亞方舟給玩家設定的‘大冒險’環節。

隨著幕布拉開,燈光璀璨的舞台上緩緩走來一道身影。

艾琳·安多拉在伴奏的樂曲中儘情施展著歌喉。

幾人躲在幕布後麵,欣賞表演的同時,也在觀察場中疑似開膛手傑克的人。

“你看上去興致不高,是對我設計的劇情有意見嗎?”

諾亞方舟繼續主動搭話,近乎兩年的無交流空白期,讓他對葉更一送進來的這個同類格外感興趣。

“雖然不知道你是怎麼在一隻貓的臉上,看出興致這種東西,不過...”‘葉更一’說道:“確實很無聊。”

諾亞方舟聞言,沉默了半秒:“如果是你,準備怎麼設計這個遊戲?”

“啊,那就很多了,比如...”

‘葉更一’沒有遲疑,直接說道:“從一開始增加十個設定為互不相識的NPC,曆史訊息也要完全無跡可尋的那種,把開膛手傑克混入其中,安排玩家和NPC一對一搭夥,形成二人小組,然後把他們關進到一個封閉的環境中去...”

諾亞方舟正在使用其他地圖的資源進行場景模擬,見對方停止了敘述,連忙提醒了一句:

“呃...然後呢?”

“然後?”‘葉更一’也沒有進行太多的思考,接著道:“然後把10組人分開,最好是關進那種獨立,且沒辦法傳遞出聲音來的密室...之後,設定組與組之間每隔半小時才能見一次麵,並且給玩家一個隻要殺掉其他成員,自己就能獲救的提示。”

“嗬...”諾亞方舟輕笑一聲,對這個方案有些不以為意,“如果你是想要讓玩家和NPC配合,然後進行所謂的格鬥對決,那我倒是可以讓你去旁邊的古羅馬競技場看一看。”

“不,我的設計中根本不需要NPC做什麼,”‘葉更一’說道:“如果不是考慮到倫敦這個舞台背景,這種方法甚至都用不到開膛手傑克這個角色出場。”

“你在開玩笑吧?”諾亞方舟有點不信,他覺得以那幾個孩子的膽量而言,就算有人從旁慫恿,殺人?那也是絕對不可能發生的。

否則他還搞什麼性格測試,直接把他們人道毀滅好了!

“很簡單,”‘葉更一’說道:“你隻需要挑選兩個房間,讓裡麵的玩家和NPC各消失一名就好了。”

諾亞方舟想了想,又搖了搖頭,“你太小瞧那個戴眼鏡的少年了,憑他可以在混亂中觀察到紅酒的價值,並且能順勢威脅蒙朗上校這點上看,我不認為他會中這種圈套。”