除了官網論壇,遊戲內的玩家也都在廣播的通知下注意到了新版本的更新公告。
在掃了一眼後,玩家們的注意力很快就被吸引住了,不過除了個彆玩家以外,其餘大部分玩家所的都是這個新出的戰隊係統以及那個所謂的“星空蟲族基地規劃法”。
“這個戰隊可以共享任務進度,雖然隻有日常任務,但一起做的話也節約了很多時間,節約下來的時間就多做些彆的任務。”
“這下智力係是真的史詩級大增強了,話說遊戲裡麵現在有幾個智力係玩家?”
“5個左右吧,大多數都是第三批來的,找不到智力係玩家組隊的話,那找感知係的也差不多,除了隊伍人數有差距以外,感知係在大多數情況下都比智力係有用。”
“可惡啊,你們這些第二批進遊戲的老登,我們智力係已經成功崛起了,對我們要放尊重點。”
“好小子這麼硬氣,嘿嘿,待會兒可彆著急走了,讓我來看看你發育的正不正常。”
“我去,你們看完下麵這個規劃法了沒有?現在隻要有錢就可以買地建工廠商店,甚至還不需要占用原本的土地份額,那不打架隻賺錢的生活型玩家不同樣是史詩級大加強。”
“現在在工業區建廠竟然還有優惠,那挺好啊,我本來還想著找人合作搞個釀酒的,現在倒是不需要了。”
“基地的南邊是農業區,正好我前些天在森林中找到一些好東西,現在去申請一塊地,隻要批下來就可以開始種田了。”
“這下子生活型玩家都要變成大富翁了,我們這些戰鬥型玩家該怎麼辦,每天刷怪就需要消耗大量的食物,回來還要在基地修一下裝甲,雖然戰爭活動的獎勵也很豐富,但總不可能天天來呀。”
“現在不是有戰隊係統嗎,戰鬥型玩家和生活型玩家合作就行了,正常的流程應該是先刷任務賺錢或者是團隊合資,等資金夠了就申請一塊土地造工廠或商店,生活係玩家主管後勤,隻要好好賺錢養著戰鬥係玩家刷怪打活動就行了,保持這個狀態,等戰隊轉型成公會又會是個大優勢。”
……
距離更新公告發出後僅過了幾分鐘,但陳宇在基地內已經收到了幾十份關於戰隊和土地的申請。
最先審查的便是由東萬擔任隊長的天災軍團戰隊,因為有渲墨這個最高等級的智力係玩家,所以戰隊裡麵一共可以容納九位玩家,不過現在隻有八位,但戰隊的綜合實力可以算得上是玩家中的T0級彆。
其次便是由落榜美術生擔任隊長的鋼鐵軍團戰隊,不過這戰隊名字不知道是不是受了東萬他們的影響,不然的話誰閒著沒事帶個軍團啊,直接鋼鐵戰隊不也挺好。
陳宇記得落榜美術生在上一次活動中是和黃金礦工,還有一個叫鹹魚的玩家組成了一個三人小隊,不過這次倒是有種鳥槍換炮的感覺。…。。
落榜美術生竟然把煉金術士給拉到自己的隊伍裡了,這煉金術士也是個智力係的玩家,所以落榜美術生的隊伍也就從三人小隊直接變成了八人大隊伍。
這隊伍的配置除了鹹魚是體質係,煉金術士是智力係以外,其他成員都是第三批進入遊戲的力量係收集者。
他們和落榜美術生組隊的原因倒也簡單,除了看中落榜美術生的名字以外,實際上還有一個很大的好處,那就是落榜美術生承諾給隊伍中的所有力量係玩家都配上鋼鐵製成的外骨骼裝甲,並且在以後研發出更好的裝甲材料後,會優先分配給戰隊裡的成員使用。
一整套鋼鐵材質的裝甲材料弄下來可是要幾千元的,就算煉金術士在他們隊伍裡麵,那這鋼鐵材料的價格也不會低多少,隻是節約了一些人工成本,但即便如此,這種鋼鐵巨獸對於力量係玩家的誘惑力還是很大的。
之後就是其他玩家的戰隊申請書了,稍微看了一下,在審批完成後,剩下的就是建築項目的申請書了。
除去一些看著就沒多大含義的項目,剩下的項目裡麵總算是出現了讓陳宇感覺滿意的東西。
比如工地磚家申請建造的磚廠和水泥廠,畢竟在沒有建造者的情況下,地麵基地的建設非常需要這兩種資源,儘管現在也能生產磚頭和水泥,但隻靠那幾個窯爐的話效率就太低了。
至於磚廠和水泥廠造好後,原本燒磚和燒水泥的玩家該去哪裡做任務呢?
答案當然是進廠了。
畢竟建好的水泥廠和磚廠都是屬於族群的,作為申請人的工地磚家隻擁有一定的管理權,他可以自己花錢招玩家來工作,然後出售磚頭和水泥,也可以接受陳宇以族群名義給他們下發訂單。
不同點在於前者要自負盈虧,無論是購買原材料還是後續出售資源都要自己負責,而後者則有穩定的收入,陳宇會以任務的方式讓其他玩家去收集原材料,等訂單完成後會給管理者貨幣和貢獻點作為獎勵。
至於工廠管理者雇傭玩家做事要花多少錢,那就要看他們自己怎麼弄了。
不過話說回來,現在這遊戲的風格整的跟蟲族差太多了,但也沒辦法,畢竟從一開始就沒弄到可以用來建造的兵種,之後就算弄到了,他也不一定會讓玩家去選擇,畢竟最基礎的建造者弄出來的東西或許還不比混凝土水泥硬呢,他之前就說過,人類和蟲族的科技哪個好用就用哪個。
至少在現階段,玩家能弄出來的人類科技總歸還是有點用的,比如說砍樹到滿級弄的火藥,和東萬他們弄的水泥以及鋼鐵都可以讓自己的蟲巢解鎖相應的科技節點。
在這種情況下,他沒必要完全遵守蟲族那種不斷擴張,並且使用大量的兵種進行狩獵,然後吸取其他生物的基因來進化兵種的發展方式,更何況他與真正的蟲族也有著本質上的差距。…。。
不過話又說回來,讓玩家們到遊戲裡的工廠做任務,這種事情陳宇也不會弄太久,現在主要是想讓新玩家們有除了戰鬥以外的任務可以做,讓他們先好好的熟悉一下自己的角色和這個遊戲的流程,免得那些新玩家出去刷怪,結果被怪物刷了。
至於工廠的事,陳宇之後會想辦法用蟲巢或是無玩家操控的兵種來進行替代。
回歸正題。
下一份文件是煉金術士申請的鋼鐵廠,還有一位不熟悉的玩家申請的釀酒廠。
詳細的看了一下,陳宇發現他們在填寫預算和預估麵積時都非常的保守,雖說申請的是工廠,但實際大小隻能算是一個小作坊,估計是在擔心風險的問題,所以不敢放開手腳的改進生產。
這樣可不行啊。
看來得臨時做出點改變了。
將這件事情記在心中,陳宇看向了剩下的兩份申請,其中一份是關於農業區的,申請人是一位第三批進入遊戲的玩家。
這農業區的申請項目自然是種地,申請表上農作物和預算以及預估麵積都寫的沒什麼問題,但陳宇並沒有確認下來,隻是回答了個待定。
主要是快到冬季了,根據蟲巢對周圍環境的檢測,陳宇確信當冬季到來後這片森林會很冷……
一想到這件事陳宇就有些煩,因為溫度降低造成的影響還是很大的,雖然星空蟲族的所有兵種都並非是真正的蟲類生物,但也並不意味著現階段的玩家可以無視低溫帶來的影響。
他們的角色在冬天到來後估計連外出行動都困難,陳宇現在能想到的解決方法也隻是在溫度真的降低下來後就讓玩家們下線休眠,等到春天到來的時候再開服。
這真的是個非常抽象的方法。
還是到時候再看吧,或許會有辦法呢。
話說回來,如果把玩家丟到冰天雪地裡凍個幾天,能不能激發出基因裡的潛能,直接覺醒個耐寒能力?
回過神來,陳宇看向了最後一份申請表,“眉頭”頓時皺起。
是天災軍團戰隊的,準確來說是砍樹到滿級申請的。
項目的名稱是“天災工廠”,但在項目類型上卻明晃晃的寫著“工業——軍火”。
這下子是真的連裝都不裝了?