像是之前在GAG入亞的那些新聞宣傳裡麵,就借用了很多天星的人脈,而且在明年,莫餘打算擴編GAG各大賽區聯賽規模,GPL同樣如此,看情況最少要擴建到十二支隊伍,多的話可能要有十六支,其中天星已經內定下一個席位。
莫餘投桃報李,給了天星一個半價,而且還開放了GAG賽事的一些廣告資源。
而永劫無間則是摸魚和天星合作開發的武俠大逃殺網遊,其中熔岩工作室負責和天星聯係,遊戲正在開發階段。
“一切順利。”陳汝城彙報道:“天星在武俠類型遊戲方麵的設計經驗非常豐富,給了很多靈感,而且我們還請了國內專業的武術動作人員來通過專業設備記錄動作,再加上您在策劃方案中寫的很詳細,相信永劫無間上線以後絕對能讓玩家眼前一亮!”
“那就好!”
莫餘滿意點頭。
前世的永劫無間,包括其前身流星蝴蝶劍雖然沒在電競賽事領域上做出多大發展,但遊戲本身的玩家很多,尤其是以東亞文化圈這一塊,從小就接受過武俠文化熏陶,許多人都對遊戲非常感興趣。
莫餘認為永劫無間絕對是有發展賽事的潛力!
“好好做,同時種族爭霸和紅色警戒的更新維護也不要落後,現在兩款遊戲生命力都還很強,還有很大潛力可以挖掘,半年左右可以推出全新DLC出來吸引用戶。”
“沒問題。”
陳汝城點了點頭。
莫餘轉頭看向楊丘、徐長明二人:“種族爭霸上線至今也舉行過幾次比賽了,我看效果都還不錯,明年可以擴大賽事規模了,另外紅警也可以安排上,長明,這方麵的一些想法你可以和楊總多溝通。”
“明白。”徐長明道:“其實我也做過一些研究,不管是紅警還是種族爭霸情況都和GAG不同,兩款遊戲的玩家分布情況做聯賽並不明智,我的想法還是做杯賽。”
“我讚同你的想法。”楊丘接道:“紅警和種族爭霸真正的核心玩家數量其實隻占兩款遊戲玩家總數的一半左右,甚至這個比例還會隨著越來越多人加入慢慢減少,大多數人相比於難度更高的建造模式,可能更喜歡玩偏向娛樂的RPG地圖玩法。”
“而且兩款遊戲在全球各個地區的玩家分布情況也很分散,不像GAG一樣,在一個地方能聚集大量玩家。”
“這種情況下做聯賽是不行的,沒有觀眾進而沒有讚助沒有錢,聯賽很難壯大,要想真正的壯大兩款遊戲的賽事規模,最好的辦法還是舉辦大型的國際性杯賽。”
“我現在有一些初步想法。”
莫餘頓時產生興趣,想聽聽楊丘的想法。
“哦?說來聽聽。”
楊丘點頭道:“以時間分布,分彆在每年三月份、七月份、十一月份舉辦三場國際性杯賽,杯賽通通采用預選製,即邀請全球各地在天梯中達到一定分數滿足參賽條件的選手報名參加線上預選,最終選出十六名選手參加正賽。”
“同時,每場比賽設置為男子單人賽,男子3V3團體賽,女子單人賽,女子3V3團體賽四種模式,其中男子單人賽獎金池為200萬,男子團體賽獎金池為100萬,女子單人賽獎金池為100萬,團體賽獎金池為70萬,獎金並不固定,每年都會變化。”
“另外,授權賽事承辦權,隻要有興趣有想法的公司或個人經過考察合格以後都可以進行承辦,除此之外不做更多限製!”
“這樣一來,就能形成三大數小的兩級賽事體係,且三大賽事體係覆蓋全年,包含全球,範圍廣,規模大,獎金多,足以打造整個賽事體係了!”,找書加書可加qq群952868558