前世的紅警其實是另一款遊戲的分支。
那款遊戲叫做命令與征服,一共三個係列,分彆是泰伯利亞係列、紅色警戒係列、將軍係列,而紅警則是其中最為知名的一款。
遊戲以冷戰時期美、蘇之間發生戰爭為故事背景,講述了雙方陣營之間發生大戰的故事。
前世的紅警有許多版本,光是官方發布的都有三部,更彆說後續各種玩家製作的MOD,即便是到了莫餘穿越的2023年,紅警MOD仍在持續發布,各種大熱MOD更是深受玩家喜愛。
遊戲裡麵運用了大量現實中的武器元素,還有許多現實中的國家陣營,且每個國家都有各自的特點。
相比於魔獸、星際這兩款遊戲,紅警平衡性稍差,操作運營相對較為簡單,但並不是它做得不好,而是它容易上手,精通難。
在大部分業餘玩家手裡,紅警最大的印象就是比誰兵多誰武器好誰先核彈,沒什麼難度,也不需要思考戰術。
但在高手玩家手裡,紅警又是另一款遊戲,論操作性完全不輸於前兩款遊戲。
不過紅警雖然好,但它也有一個RTS遊戲最大的缺點,那就是平衡。
由於每個陣營都有自己的特色,且陣營又多,相比魔獸中的四個種族、星際中的三個種族,紅警的陣營要多得多。
這也就導致有些版本中某個國家強得離譜,有些國家卻很弱,使得遊戲平衡性做得太差,最終讓紅警這款遊戲在電競賽場上沒什麼建樹,都是玩家自發組織的業餘戰隊在玩,更彆說官方組織正式比賽。
莫餘前世也是經常玩紅警的,作為最為知名的RTS遊戲之一,他當然不會放過,自然要重現出來。
但重現歸重現,有一點必須要重視,他為此做出了一些修改。
即將原作之中的背景故事改換到了平行世界之中,且陣營名字也進行了改動,為的就是防止出現政治上的一些爭端。
畢竟他開發紅警除了做遊戲還要做比賽,必須要考慮到這方麵的因素。
雖然改動之後還是有人能夠看出來,但他也就是要一個遮住表麵的借口就夠了。
這樣,就算有人以此發難他也能夠掩蓋過去,不會有太大的影響。
“紅色警戒?”
陳汝城看了看文件名字,驚訝道:“這是新遊戲的名字?”
“嗯。”莫餘點了點頭,介紹道:“這款遊戲以另一個時空為背景,以現實中的國家、曆史為原型,講述在另一個平行時空中,各國之間發生世界大戰的故事,與《種族爭霸》不同,遊戲裡麵借鑒了大量現實元素,比如飛機、戰艦、導彈、核彈、坦克之類的高科技武器,講述的是一場現代化的武器大戰。”
“更具體的東西都寫在方案裡了,你慢慢看,有什麼不懂的再問我。”
莫餘起身讓開位置。
陳汝城聽他在那講述遊戲內容,早就迫不及待,直接一屁股坐在電腦麵前看了起來。
僅僅隻是看了幾分鐘。
以他專業的眼光,很快就看出來了紅警到底是一款怎樣的遊戲,裡麵的種種元素、陣營特點、科技設計、建築、兵種......內容龐大複雜,完全不比《種族爭霸》差!
這個時候,他已經完全忘記了莫餘就在身邊,徹底沉浸其中,無法自拔。,找書加書可加qq群952868558