“射擊遊戲向來是電競項目一大熱門分類,如今MOBA、RTS都做了,賽事體係也正在組建,也到了開發一款射擊遊戲的時候了。”
“前世在電競上發展最好的射擊遊戲主要就是四款,一是穿越火線、二是CSGO、三是絕地求生、四是守望先鋒,應該先開發哪一款呢?”
莫餘暗自思考。
CF和CSGO玩法很像,隻不過一個稍微簡單一個更加難一點,但其實本質沒有太大差彆。
絕地求生和守望先鋒則又是另一種玩法。
四款遊戲之中,要論先開發誰,他首先PASS掉的就是守望先鋒,《神與神》已經推出,守望先鋒這種和MOBA很像的射擊遊戲容易造成審美疲勞,並不適合開發首選。
絕地求生則是對硬件要求很高,如今的時間線,大部分普通玩家無法暢快遊玩,也被他放棄。
剩下的就是CF和CS了。
CF更適合國內寶寶體質,而CS則流著國外基因。
兩款遊戲都非常不錯,但莫餘還是更傾向於先開發CSGO。
首先CSGO的前身CS算是最早流行起來的射擊遊戲,奠定了射擊遊戲中的許多設定,有種祖師爺的意思。
其次則是CSGO先開發的話,CF還能後來居上。
但CF先開的話,那CSGO可就不太好說了。
CF太容易上手了,雖然精通很難,但CF中的玩法多樣娛樂,不僅菜B能打,高手也能氪金變強變帥,而且強調了剛槍重要性,打起比賽來更容易上頭,個人英雄主義更加濃厚,槍法好就是王道。
CSGO中槍法隻是決定比賽勝利的因素之一,還有經濟係統、戰術分配、信息獲取、投擲物運用等多種因素,比起CF更加強調團隊意識。
兩相對比,莫餘真有點害怕CF一旦流傳開來,CSGO玩的人就沒了啊!
這個世界又沒有CS,少了前任濾鏡,CSGO能不能在CF的壓迫下,再度逆勢崛起,他可真說不準。
“其實最好的開發順序還是從CSGO開始,然後CF、絕地求生、守望先鋒,跟前世一樣!”
“不過,現階段市麵上好像完全沒有射擊遊戲,最多也就是魂鬥羅,我到哪裡去找人?”
“從神與神那邊調人?還是從熔岩調人?”
莫餘想來想去,都覺得不妥。
兩個項目的人員本來就捉襟見肘,後續還有很多開發任務。
而且那些人同樣也沒有開發射擊遊戲的經驗,調過來還是一樣的局麵,他覺得還是得挖一批人重新組建團隊,專門開發射擊遊戲,力求真實,最好能夠帶著開發人員直接進靶場記錄真實數據最為穩妥。
“進靶場倒還好說,找嚴局說說好話,治安管理那邊應該能夠通融一二。”
“倒是項目領頭人......”
“看來還得想想辦法!”
“先聯係下獵頭公司,看有沒有辦法,另外再想辦法打探一下消息,看業內有沒有出現過類似遊戲,隻要技術到位,就想辦法挖人過來!”,找書加書可加qq群952868558