基地中心豎立著一座塔型小建築,莫餘點開,發現裡麵全是裝備圖標。
“這裝備也太少了吧。”
裝備界麵大約隻有二十多件裝備,不像LOL,大裝備由小裝備合成,而是隻能直接攢夠錢購買大裝備。
初始500金錢,隻能購買一雙草鞋。
再看裝備屬性,也全都是攻擊加多少,防禦加多少,下麵帶有裝備的被動或者主動效果。
“粗糙,太粗糙了。”
控製火男在基地中行走,整個基地隻有一座城堡代表老家,然後兩座塔型建築屹立在老家前麵,除此之外再無其他。
“試試玩法吧。”
操作火男走出基地。
莫餘看到遊戲地圖出現上中下三路,但卻是類似前世澄海3C的分路模式,然後有小兵從基地處出發,分彆進入三條路,人物可以擊殺小兵獲取金錢。
角色釋放技能時,有轉身,但沒有前搖後搖,技能特效倒是做得挺絢麗,但細看會發現技能特效並不精致,看起來有點模糊,畫質很低。
而且不知道是網速還是遊戲本身或者服務器的原因,即便是單機,莫餘也感覺到有少許延遲。
機器人也一點都不智能,隻會走來走去,放技能也很傻。
“難怪這遊戲涼了,做得這麼粗糙,除了大框架做出來了,各種增加遊戲樂趣的細節完全沒有,上市半年都沒進行過更新,怎麼可能有人玩啊。”
“再試試彆的英雄吧。”
體驗了幾分鐘,莫餘又選了剩下的十五個英雄一一進行遊玩。
結果都和火男差不多。
所有的技能釋放機製都很簡單,隻有指向性和非指向性,技能也沒有讓他眼前一亮的東西,全都是麵對麵的釋放,輸贏全憑誰技能釋放得更準。
關掉遊戲。
莫餘搖頭歎氣。
“兄弟,涼了也是活該啊。”
“你這遊戲做得太粗糙了,除了分三路的玩法是你獨創,其他簡直一無是處。”
想起前身記憶裡,《神與神》除了剛上線那會因為獨特的玩法小火過一陣,後來就因為畫質太差,越來越多人棄坑,最後徹底涼涼。
再加上遊戲是免費模式,又沒有充錢的地方,也沒有需要充值才能購買的物品,莫餘也就理解了。
因為前身根本沒有錢去對遊戲進行更新了,光是服務器的租金都差不多掏空口袋了,除了他自己彆無辦法。
而光憑他自己一個人,又要運營遊戲又要更新,根本管不過來,最後就變成了現在這樣的局麵。
“一款注定會開啟行業新篇章的遊戲就這麼涼掉了,也是難受。”莫餘忍不住歎氣。
在前世。
三路對線玩法最開始在War3裡的澄海3C地圖上出現,後麵變為DOTA,最後由LOL徹底發揚光大,MOBA類遊戲也由此為世人所知,最後響徹世界。
想到這,莫餘就為前身感到悲哀。
作為本世界出現的第一款MOBA類遊戲,隻要前身有錢繼續運營更新下去,絕對能夠憑借《神與神》一炮而紅,成為享譽全球的遊戲公司老板。
但偏偏前身沒頂住成大事之前的苦其心誌、勞其筋骨,最後emo而死,莫餘也隻能為其感到惋惜。
隨後,他又精神一振。
“不過現在我來了,《神與神》還有機會!”
“結合我的經驗,你的遊戲製作技能,肯定能夠把它重製上線。”
“到時候這個世界的電競由我而始,我也將成為電競時代的創始人!”,找書加書可加qq群952868558